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Mina the Hollower Interview: Diskussion über Verzögerung, Dauer, KI, …

Mina the Hollower Interview: Diskussion über Verzögerung, Dauer, KI, Inspirationen und Geheimnisse mit Yacht Club

In nur wenigen Wochen werden die Macher von Shovel Knight, Yacht Club Games, zurückkehren, wenn sie ihren nächsten heiß erwarteten Action-Plattformer namens Mina the Hollower präsentieren wollen. Für PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch ist das Debüt für den 29. Mai geplant, und da der Launch immer näher rückt und weniger als zwei Wochen entfernt ist, hatten wir das Privileg, mit dem Entwickler zu sprechen, um mehr über das Projekt zu erfahren.

Im vollständigen Interview, das Sie unten sehen können, haben wir Yacht Club-Programmierer David D'Angelo eine Reihe von Fragen gestellt, in denen wir über die Verzögerung, die das Spiel aus dem Jahr 2025 hinaus verdrängt, die Inspiration hinter den verschiedenen Levels, die erwartete Spielzeit, die Haltung des Studios zur künstlichen Intelligenz und mehr sprachen.

Gamereactor: Mina the Hollower sollte ursprünglich im Oktober erscheinen. Wie hat die zusätzliche Entwicklungszeit es Ihnen ermöglicht, das Spiel zu verbessern?



D'Angelo: "Wir haben verrückt viel Politur hinzugefügt! Mina ist unser bisher größtes Spiel mit Milliarden von Kombinationen, was der Spieler ausrüsten kann oder wie er durch das Spiel routen kann. Wir haben diese zusätzliche Zeit wirklich gebraucht, um sicherzustellen, dass du egal welchen Weg du einschlägst, ein großartiges Erlebnis hast!"

Gamereactor: Warum haben Sie sich für eine Maus als Protagonistin entschieden und warum wollten Sie das Spiel um eine Besetzung von Tiercharakteren herum aufbauen?



D'Angelo: "Die Schlüsselaktion im Spiel, das Graben, führte uns auf den Weg, einen Mauscharakter zu erschaffen. Von dort aus haben wir eine Besetzung aller möglichen Tiere, Kreaturen und manchmal sogar Menschen erschaffen!"

Gamereactor: Mina führt viele verschiedene Waffen – wie wird sich das im Kampf des Spiels auswirken?



D'Angelo: "Jede der fünf Waffen bietet einen einzigartigen Spielstil, einige sind langsam, haben aber eine lange Reichweite, andere sind schnell, aber man muss im Nahkampf kämpfen. Wir wollten nicht nur ein Kampferlebnis schaffen, das zu deinem persönlichen Spielstil passt, sondern dich auch dazu ermutigen, die Waffen je nach Herausforderung zu tauschen. 14 Seitenwaffen, also Sekundärwaffen, sind ebenfalls in Minas Reichweite – die Art, wie diese die 5 Kernwaffen ergänzen, bietet eine zusätzliche strategische Ebene!"



Gamereactor: Was können Spieler von ihrem Abenteuer auf den Tenebrous-Inseln erwarten? Steckt eine reale Inspiration hinter der Wahl der Umgebung?



D'Angelo: "Die Spieler können ein echtes Abenteuer erwarten!! Geheimnisse und Geheimnisse sind zahlreich – an jeder Ecke gibt es etwas zu entdecken!

"Die Welt und viele der Umgebungen wurden von realen Orten und Ereignissen inspiriert. Oft beginnen wir mit einem gruseligen Stück wie einem Louisiana-Wasserweg für Nox's Bayou oder einer angstreichen Zeit wie dem kalifornischen Goldrausch für Bone Beach. Die Art und Weise, wie die Hauptstadt Ossex mit allem umgeht, entspringt unseren Studien zur viktorianischen Ära; Vieles aus jener Zeit trifft bis heute zu!"


Gamereactor: Wie lang ist Mina the Hollower ? Wie schneidet es im Vergleich zu Shovel Knight ab?



D'Angelo: "Für Erstspieler dauert es etwa 20 bis 30 Stunden. Stell dir das vor wie alle Shovel Knight-Kampagnen in einem! Das ist ein echtes Abenteuer... aber wir haben die gleiche Dichte an Spaß gestopft, die man in jedem Shovel Knight-Spiel finden würde!"

Gamereactor: Wir erwarten viele Geheimnisse zu lüften. Wie viel Erkundung abseits der ausgetretenen Pfade ist nötig, um alles zu sehen, was Mina the Hollower bereithält?



D'Angelo: "Ziemlich viel! Es gibt große optionale Bereiche, mehr als ein Dutzend optionale Bosse, jede Menge Upgrades, Story-Elemente und mehr, das du vielleicht nie sehen wirst! Das gesagt... Nichts ist Zeitverschwendung: jede optionale Verfolgung, die wir gebaut haben, um das Gefühl zu haben, der einzige Weg zu sein!"



Gamereactor: Mina the Hollower hat einen unverwechselbaren 8-Bit-Grafikstil, der dem ähnelt, was wir von Yacht Club erwarten. Was glaubst du, macht diese künstlerische Richtung auch heute noch herausragend, und ist es eine Herausforderung, einen solchen Kunststil modern wirken zu lassen?



D'Angelo: "Wir hören immer wieder: "Deine größte Herausforderung wird sein, Leute dazu zu bringen, ein Pixel-Spiel zu kaufen." Wir glauben, dass jeder Kunststil heraussticht, solange er erstklassig ist! Wir arbeiten unermüdlich daran, dass jeder Pixel perfekt ist, jedes Charakter- und Monsterdesign interessant und einzigartig ist... Es ist eine große Herausforderung, aber wir lieben die Ästhetik, und wir glauben, dass alle anderen das auch tun werden!"

Gamereactor: Wie steht Yacht Club zu KI und wurde KI überhaupt bei der Produktion von Mina the Hollower eingesetzt?



D'Angelo: "Wir alle haben uns wie der Rest der Welt vom KI-Fieber erwischt, aber wir fanden es nicht sehr effektiv für das, was wir tun. Vielleicht ist unsere Arbeit einfach nicht so generisch! Wir haben einige Wege gefunden, wie es helfen kann... wie Google oder ein Thesaurus, aber das hat nicht beeinflusst, was in unserem Spiel ist."

Gamereactor: Was ist ein Teil von Mina the Hollower, von dem Sie glauben, dass die Leute nicht genug darüber sprechen?



D'Angelo: "Es ist eine Econovania! Von der Geschichte bis zum Gameplay spielt die Währung einen großen Teil davon, wie sich das Spiel entfaltet... Wir hoffen, die Leute sind begeistert, darüber nachzudenken, wie sie jeden Knochen ausgeben können!"



Nochmals vielen Dank an D'Angelo und den Yacht Club für die Beantwortung unserer Fragen. Bleiben Sie dran für mehr vom Spiel, da wir uns dem Veröffentlichungstermin am 29. Mai auf PC, PlayStation, Xbox und Nintendo Switch immer nähern.

Mina the Hollower Interview: Diskuterer forsinkelsen, lengden, AI, inspirasjon og hemmeligheter med Yacht Club

Om bare et par uker kommer skaperne av Shovel Knight, Yacht Club Games, tilbake når de lanserer sitt neste etterlengtede action-plattformspill, kjent som Mina the Hollower. Spillet kommer til PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch, og debuten er planlagt til 29. mai, og nå som lanseringen nærmer seg med stormskritt og er mindre enn to uker unna, har vi hatt muligheten til å snakke med utvikleren for å lære litt mer om prosjektet.

I det fullstendige intervjuet som du kan se nedenfor, stilte vi en rekke spørsmål til Yacht Clubs programmerer David D'Angelo, der vi snakket om forsinkelsen som skyver spillet ut av 2025, inspirasjonen bak de forskjellige nivåene, den forventede lengden på spillet, studioets holdning til kunstig intelligens og mer.

Gamereactor: Mina the Hollower var opprinnelig forventet å lanseres i oktober. Hvordan har den ekstra utviklingstiden gjort det mulig for dere å forbedre spillet?



D'Angelo: "Vi har lagt til vanvittige mengder finpuss! Mina er vårt hittil største spill med milliarder av kombinasjoner for hva spilleren kan utstyre seg med eller hvordan de kan ta seg gjennom spillet. Vi trengte virkelig den ekstra tiden for å sørge for at uansett hvilken vei du velger, vil du få en flott opplevelse!"

Gamereactor: Hvorfor valgte dere en mus som hovedperson, og hva fikk dere til å ville bygge spillet rundt en rekke dyrefigurer?



D'Angelo: "Nøkkelhandlingen i spillet, å grave seg ned, ledet oss til å skape en musekarakter. Derfra skapte vi en rollebesetning med alle slags dyr, skapninger og til og med noen ganger mennesker!"

Gamereactor: Mina bruker mange forskjellige våpen, hvordan vil dette spille inn i kampene i spillet?



D'Angelo: "Hvert av de fem våpnene gir en unik spillestil, noen er langsomme, men har lang rekkevidde, noen er raske, men gjør at du må kjempe på nært hold. Vi ønsket ikke bare å skape en kampopplevelse som passet til din personlige spillestil, men også å oppmuntre deg til å bytte våpen basert på den utfordringen du står overfor. 14 sidevåpen, eller sekundære våpen, er også innenfor Minas rekkevidde - måten disse utfyller de fem kjernevåpnene på, gir et ekstra lag med strategi!"



Gamereactor: Hva kan spillerne forvente seg av eventyret på Tenebrous Isles? Ligger det inspirasjon fra den virkelige verden bak miljøvalgene?



D'Angelo: "Spillerne kan forvente seg et ekte eventyr! Hemmeligheter og mysterier florerer - det er noe å oppdage ved hver eneste sving!

"Verdenen og mange av miljøene er inspirert av virkelige steder og hendelser. Ofte starter vi med et skummelt sted som en vannvei i Louisiana i Nox's Bayou, eller en angstfylt tid som gullrushet i California i Bone Beach. Måten hovedbyen Ossex forholder seg til alt dette på, er et resultat av våre studier av viktoriatiden; mange ting fra den tiden klinger fortsatt sant i dag!"


Gamereactor: Hvor langt er Mina the Hollower? Hvordan står det seg i forhold til Shovel Knight?



D'Angelo: "For førstegangsspillere vil det ta omtrent 20 til 30 timer. Forestill deg det som alle Shovel Knight-kampanjene i ett! Det er litt av et eventyr ... men vi har stappet inn like mye moro som du finner i alle Shovel Knight-spill!"

Gamereactor: Vi forventer mange hemmeligheter å avdekke. Hvor mye utforskning utenfor allfarvei kreves for å se alt som Mina the Hollower har i vente?



D'Angelo: "Ganske mye! Det er store valgfrie områder, mer enn et dusin valgfrie sjefer, tonnevis av oppgraderinger, historiebiter og mer som du kanskje aldri får se! Når det er sagt ... ingenting er bortkastet tid: Hver eneste valgfrie forfølgelse har vi bygget for at det skal føles som om det er den eneste veien!"



Gamereactor: Mina the Hollower har en tydelig 8-biters visuell stil som ligner på det vi forventer fra Yacht Club. Hva tror du gjør at denne stilen fortsatt skiller seg ut i dag, og er det utfordrende å få en slik stil til å føles moderne?



D'Angelo: "Vi får stadig høre: "Den vanskeligste utfordringen blir å få folk til å kjøpe et piksel-spill." Vi tror at hvilken som helst kunststil vil skille seg ut så lenge den er i toppklasse! Vi jobber utrettelig for å sørge for at hver eneste piksel er perfekt, og at hver eneste figur og monsterdesign er interessant og unik... Det er en stor utfordring, men vi elsker estetikken, og det tror vi alle andre også vil gjøre!"

Gamereactor: Hva er Yacht Clubs holdning til AI, og har AI i det hele tatt blitt brukt i produksjonen av Mina the Hollower?



D'Angelo: "Vi ble alle fanget av AI-feberen, som resten av verden, men vi syntes ikke at det var særlig effektivt for det vi gjør. Kanskje arbeidet vårt bare ikke er så generisk! Vi har funnet noen måter det kan hjelpe oss på ... som Google eller en synonymordbok, men det har ikke påvirket det vi gjør i spillet vårt."

Gamereactor: Hva er en del av Mina the Hollower som du føler at folk ikke snakker nok om?



D'Angelo: "Det er et econovania! Fra historien til gameplayet spiller valuta en viktig rolle i hvordan spillet utfolder seg ... vi håper folk er glade for å tenke på hvordan de skal bruke hvert eneste bein!"



Takk igjen til D'Angelo og Yacht Club for å ha svart på spørsmålene våre. Følg med for mer fra spillet etter hvert som vi nærmer oss lanseringsdatoen 29. mai på PC, PlayStation, Xbox og Nintendo Switch. chickenroad.qpon

„Ich habe sehr gut gespielt“ – Schmid mischt bei der PGA Championship 2026 vorne mit

Matti Schmid zu seiner dritten Runde der PGA Championship 2026. (Foto: Getty)Matti Schmid zu seiner dritten Runde der PGA Championship 2026. (Foto: Getty)

Mit einer 65er Runde spielt sich Matti Schmid bei der PGA Championship auf T2 und erklärt in einer Pressekonferenz seine Eindrücke.

Matti Schmid mischt bei der PGA Championship 2026 auch vor dem Finaltag weiter im Kampf um den Sieg mit. Mit einer starken 65er Runde spielte sich der Deutsche am Moving Day eindrucksvoll in die Spitzengruppe des Majors und verbesserte sich vom geteilten 30. Rang auf Platz zwei. Damit hat der 27-Jährige beste Chancen auf das bislang stärkste Ergebnis seiner noch jungen Karriere.

Auf dem anspruchsvollen Kurs des Aronimink Golf Club präsentierte sich Schmid in nahezu allen Bereichen seines Spiels in Topform. „Ich habe sehr gut gespielt, das war diese Woche mein bester Abschlag und auch mein bestes Spiel auf den Grüns“, erklärte Schmid nach seiner Runde in einer Pressekonferenz. Besonders vom Tee überzeugte der Deutsche mit Präzision und Länge, während er auf den schnellen Grüns immer wieder wichtige Putts verwandelte.

Sechs Birdies als Schlüssel zum Erfolg

Mit insgesamt sechs Birdies und lediglich einem Bogey auf dem achten Loch gehörte Schmid zu den besten Spielern des Tages. Seine Leistung spiegelte sich auch in den Statistiken wider: In der Kategorie „Total Strokes Gained“ führte der Deutsche das Feld am dritten Turniertag an. Der Wind nahm im Laufe der Runde deutlich zu, dennoch blieb der Deutsche konstant und fand immer wieder gute Lösungen.

„Auf diesem Platz muss man die richtigen Winkel finden“, erklärte Schmid. „Selbst aus dem Rough kann man sich Chancen erarbeiten, wenn man aus dem richtigen Winkel angreift.“ Die perfekten Grüns hätten zusätzlich geholfen, auch aus größerer Distanz Birdie-Chancen zu nutzen.

PGA Championship 2026: Körpergröße als Vorteil

Dass seine Körpergröße bei den schwierigen Rough-Bedingungen ein Vorteil sein könnte, bestätigte Schmid ebenfalls. Durch seinen steilen Eintreffwinkel könne er den Ball besser kontrollieren als viele kleinere Spieler. „Die ersten beiden Runden habe ich mit Spielern gespielt, die kleiner sind als ich. Sie hatten deutlich mehr Probleme“, sagte er.

Trotz seiner hervorragenden Ausgangslage bleibt Schmid vor dem Finaltag ruhig. Zwar sah er sich zwischenzeitlich sogar an der Spitze des Leaderboards, doch viel Aufmerksamkeit schenkte er der Konkurrenz nicht. „Ich war ziemlich beschäftigt mit den Bedingungen draußen“, sagte er. Ohnehin sieht sich der Deutsche nicht im Mittelpunkt des Turniers: „Definitiv nicht im Zentrum der Aufmerksamkeit.“ Für den Schlusstag setzt Schmid weiter auf Konzentration und Gelassenheit: „Ich muss einfach versuchen, morgen wieder die beste Version meiner selbst zu sein. Hoffentlich führt das zu einer richtig guten Runde.“

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