esports

Inntrykk fra prøvespillingen – « Onimusha: Way of the Sword føles kjent, men likevel forfriskende unikt

Hvordan skiller man seg ut blant dagens mengde mørke fantasy-action-RPG-er og hektiske slasher-spill fra ulike asiatiske utviklere? Som vanlig ser det ut til at Capcom har funnet svaret ved å se tilbake på sin egen katalog, samtidig som de prøver å tilby noe litt annerledes og gjenopplive en av sine sovende IP-er. Og selv om vi fortsatt forventer at «Devil May Cry» kommer tilbake før heller enn senere med en sjette utgave for fans av den raske stilen, bekreftet de 2,5–3 timene vi tilbrakte med det snart kommende « Onimusha: Way of the Sword at selv om det ikke byr på noe banebrytende, gjør den klassiske formelen og den autentiske personligheten det til noe vi virkelig har lyst til å spille ferdig når det slippes 4. september.

Så, med andre ord, hva ligger mellom den uendelige strømmen av tøffe Souls-lignende spill og de sporadiske hack-and-slash-spillene? Noe som denne tittelen. Det er mer et action-eventyr, og det er ikke like straffende og krevende som de to nevnte ytterpunktene, og heller ikke like tregt eller raskt, takket være spillets roligere tempo. Du kommer riktignok til å dø mange ganger, spesielt mot de bevisst irriterende (men likevel fantastisk designede) bossene, som Genmas sønn Raho-gan, men det er en mye mer fokusert opplevelse der du kan stole på sverdet ditt (logisk nok), hansken din og kløkten din.



Det tar heller ikke seg selv altfor alvorlig, og selv om hovedpersonen Miyamoto Musashi ikke kommer med en vits hvert par sekunder som om han var Dante eller Bayonetta, kan du forvente litt humor og holdning til det som til tider virkelig er en skremmende historie.

Historien begynner, i ekte japansk stil, med å introdusere altfor mange navn, ideer og mål på en gang, men den blir veldig lett å følge med på – og til og med engasjerende til en viss grad – så snart spillet har lagt grunnlaget for systemene sine. Vår venn Miyamoto møter sin rival/antagonist Ganryu Sasaki tidlig i spillet, og begge deler den samme forbannelsen, bare med ulike intensjoner, ettersom de må fortsette å mate sin Oni Gauntlet med Genma-sjeler. Ganryu ville drepe uskyldige, men du vil heller hugge ned onde monstre for å samle flere sjeler. Men vil helten vår til slutt gi etter for den mørke kraften, eller vil han beherske seg, redde sitt folk og finne en kur?

Mens de vanlige fiendene ikke kunne vært mer generiske (zombierfra Edo-tiden som vandrer rundt i de ødelagte skogene og gatene i Kyoto), er de større skapningene eller bossene en klar intensjonserklæring helt fra starten av. Så langt er designene deres interessante, mønstrene og oppførselen deres fengende, og måten de markerer historiens rytme på virker riktig.

Daidara, «Den siklende gluttonen», møter deg ganske snart som en slags enhjørningsvillsvin med Anancus-lignende hoggtenner, og det at han oppfører seg som en morsom anime-figur understreker den lettsindige tilnærmingen her. «Lukter som Oni!», sier han stadig mens han stormer mot deg, og denne kampen er den beste måten å lære hvor viktige to ting vil være i det fullstendige spillet: godt timede pareringer og avbøyinger for å stoppe rivalene dine for godt samtidig som du tømmer utholdenheten deres, og å samle opp utstøtte blå og brune sjeler hele tiden, før motstanderen din absorberer dem tilbake som forsterkning. Å, og det viste oss også at disse udyrene kan ødelegge omgivelsene og bruke dem mot deg… eller omvendt.

Hvem er du? – Godt spørsmål, det skal jeg fortelle deg når jeg vet det selv, gris


Dessuten er det et elementært preg over kampene, både de store og de små, ettersom helten vår kan lade opp en antennelsesmåler, utløse angrep som kan starte en brann på egnet underlag, og også møte fiender med ildkraft. Og når han ikke står overfor den gigantiske Genma, virker Miyamoto-san ganske smidig mens han beveger seg gjennom verden og klarer gjerder og sperringer med eleganse. Igjen, i motsetning til andre populære sjangre, kan han ikke hoppe manuelt, siden all handlingen er, vel, mer jordnær, men i stil med «Zelda: Ocarina of Time» kan du automatisk hoppe over små avstander.

Originalquelle: www.gamereactor.no →